Переменные
Переменные - это один из типов артефактов (User Defined Variables, UDV), который входит в состав сценария. В каждом сценарии должен быть хотя бы 1 артефакт такого типа и он создается сразу же в новом сценарии по умолчанию. Его можно оставить пустым или исключить из сценария (сделать невидимым). Можно создавать произвольное количество групп переменных для удобства их размещения.
Переменные визуализируется редактируемой таблицей с вертикальной прокруткой, состоящей из 3 полей:
-
Название - название переменной. Допускаются любые символы (названия переменных должны быть уникальными не только в рамках одного набора переменных, но и всех групп данного сценария)
-
Значение - значение переменной. Допускаются любые символы
-
Комментарий - произвольное пользовательское описание. Допускаются любые символы
Поля имеют фиксированную ширину.
При вводе длинных значений ширина и высота поля не изменяются.
Весь введенный текст отображается в подсказке при наведении.
Добавление переменных
Переменные можно создавать в интефейсе Диспетчера вручную или добавить из заранее подготовленного списка в нужную группу. Список должен находиться в буфере обмена и содержать текст с разделителями полей через “TAB” и разделителями строк “\n”. Далее пользователь должен выполнить следующие действия:
- Нажать “Вставить из буфера”
- В появившемся окне с предпросмотром и предложением нажать Ctrl + V выполнить действие вставки нажатем клавиш “Ctrl”+“V”
- Подвердить вставку после заполения таблицы значениями из буфера обмена
Добавленные из буфера переменные помещаются в конец таблицы переменных.
Удаление переменных
При необходимости можно удалить переменные из сценария. Удаление производится для каждого конкретного значения либо для всего списка переменных группы нажатием кнопки “Очистить”.
Если после удаления переменных в сценарии останутся скрипты, которые на них ссылаются, то во время запуска теста работа таких скриптов может приводить к ошибкам.